Это происходит потому, что для разных ОС используется один программный код, за счет которого ускоряется вся разработка. Кроссплатформенная разработка обеспечивает работоспособность одного приложения сразу на нескольких операционных системах. Для создания такого продукта применяются специальные кроссплатформенные фреймворки.
Огромный плюс, что Kotlin помогает командам работать слаженно и быть максимально эффективными, поскольку можно разделить задачи. Например, команда Android может работать с потоком пользовательских сигналов, а команда iOS — с потоком после создания. В следующем спринте команда Android может включить код, написанный командой iOS, и наоборот. К недостаткам фреймворка можно отнести то, что готовые приложения обладают большим весом, а также отсутствие в библиотеках некоторых функций. Flutter позволяет менять код и видеть результаты изменений в режиме реального времени.
Настройка также может стать проблемой, поскольку она будет ограничена используемой структурой. Заведомое сокращение своего рынка одной мобильной платформой — это заведомое сокращение потенциальной финансовой выгоды. Особенно если во время проектирования и разработки никто не думает о возможном выходе на другие мобильные платформы в случае успешного запуска проекта. Более полноценный доступ к функциям и сервисам платформы позволяет создавать приложения с более полноценным использованием возможностей этой платформы. Например, нативные приложения для фото- и видеосъемки обычно позволяют получать более качественные фото и видео. То же относится и к Bluetooth, NFC, GPS, аудиомодулю и другим функциям.

Нативная разработка точно нужна крупным компаниям, которые собираются создавать продукт со сложным каталогом и многоступенчатой вложенностью. Так мы создавали приложение для книжного интернет-магазина «Лабиринт». Это крупнейший проект с большой базой лояльных клиентов.
Программирование в нативной среде требует знания соответствующих языков. Для Android это Kotlin и/или Java, а для iOS — Swift и/или Objective-C. В принципе можно нативная разработка обойтись и одним из двух для каждой платформы, тем более, что Google активно развивает Kotlin, а Apple вкладывает большие усилия в совершенствование Swift.

Приложение, разработанное по кроссплатформенной технологии будет доступно для установки как в App Store, так и в Google Play. А теперь посмотрим, какие есть недостатки у кроссплатформенной разработки.Низкая эффективность. Поскольку используется язык родной системы, без дополнительных прослоек, обеспечивается высокая производительность программы.Можно создавать приложение любой сложности. Рассказываем, в чем плюсы и минусы этих подходов и что стоит учесть при выборе способов разработки будущего мобильного приложения.
Кроссплатформенный фреймворк Flutter требует знания Dart. Если вы используете Kotlin Multiplatform Mobile, разработчикам iOS будет легко выучить синтаксис Kotlin, поскольку он следует концепциям, аналогичным Swift. Кросс-платформенная разработка приложений лучше всего подходит для этого сценария, поскольку ее можно быстро создавать и итерировать. Нативная мобильная разработка займет много времени и ее будет сложнее поддерживать, что в конечном итоге замедляет время выхода на рынок.
Содержать отдельную команду и поддерживать приложение ради 5% дорого и нецелесообразно. Так случилось с нашим корпоративным приложением для KFC. У 95% сотрудников был Android, а у 5%, среди которых менеджеры и управляющие ресторанами, https://deveducation.com/ — iOS. Можно раздать сотрудникам корпоративные андроиды, но получится дорого и неудобно. А создавать два нативных приложения означает вдвое увеличить бюджет. Подходящим решением стало кроссплатформенное приложение на Flutter.
Возможно, вы слышали о давних дебатах «родной или кросс-платформенный». Тем временем, закодить небольшие дополнения или поправить что-то в самих фреймворках на нативных языках оказывается намного быстрее и проще, чем изначально делать всю работу на нативе. К тому же кроме минусов у разработки интерфейса на кроссплатформенных фреймворках есть и большие плюсы — есть дополнительные бонусы. Например, благодаря активной поддержке Microsoft, уже сегодня существует React Native Desktop, который позволяет написать приложение под Windows, опять же, опираясь на один только JS. Кстати, до определенной версии десктопный Skype был реализован именно на React Native. Команда Flutter изрядно постаралась, чтобы виджеты были неотличимы от нативных компонентов.
Разработчикам это гарантирует достойную прибыль, часть которой можно вкладывать в дальнейшее развитие. Необходимость создавать проект под каждую операционную систему ведет к увеличению срока разработки. Глубокая интеграция с платформой дает возможность добавлять большое количество полезных функций. Их правильная настройка и оптимизация не перегружает устройство, обеспечивая стабильную и прогнозируемую работу. Отдельно выделяют гибридные приложения, которые сочетают функционал нативных и веб-приложений (сайт, оптимизированный под смартфон).
Кросс-платформа подходит не только для заведомо бюджетных проектов. На ней отлично можно создавать сложные и дорогие приложения. Так Surf создал Росбанк Бизнес — первое в России и второе в мире банковское приложение на Flutter. Мы выбрали этот фреймворк во многом благодаря скорости запуска, критически важной для заказчика.
Программы, созданные под конкретную платформу, обладают целым рядом преимуществ. Речь идет о высоком уровне производительности, обеспечивающем стабильную работу, отсутствие непрогнозируемых ошибок и быстром отклике на действия пользователя.